📖 Wiki do PokéReino
Como o jogo funciona, sistema por sistema — e o que mudou nas últimas semanas. Os números desta wiki saem do próprio jogo: quando o balanceamento muda, o texto muda junto.
📚 Catálogo
A referência completa, lida do próprio jogo — ela não tem como discordar do que acontece na batalha.
🌱 Primeiros passos · 3
O que é o PokéReino
Um RPG de criaturas jogado pelo navegador: você explora, captura, treina, batalha contra gente de verdade e c…
Seus primeiros passos
Escolha a inicial, vá para o mapa, encontre uma criatura selvagem, enfraqueça e jogue a bola. O resto do jogo…
O treinador: nível, EXP e limite de ações
Você também sobe de nível. Ele abre rotas, ginásios e balcões — e existe um limite de ações por minuto que só…
⚔️ Batalha e captura · 4
Como funciona uma batalha
Turnos, ordem, dano, crítico e efetividade — o que o servidor calcula a cada jogada e o que você pode fazer a…
Veneno, queimadura, sono, paralisia, gelo e confusão
O que cada condição faz mecanicamente, quem é imune a quê, e por que a confusão não conta como condição.
Como capturar — e o que aumenta a chance
A conta usa o HP que sobrou, a condição e a bola. Enfraquecer e dormir valem mais do que qualquer bola cara.
Tipos e efetividade
Dezoito tipos, e o golpe certo vale mais do que o golpe forte. Como a conta funciona com criaturas de dois ti…
🗺️ Explorar o mundo · 3
Explorar o mapa e as regiões
Cada ponto do mapa é um lugar com nível mínimo. Explorar procura criatura, avança os ovos do time e move o re…
Ginásios e insígnias
São 72 ginásios. A insígnia só vem na primeira vitória; a revanche paga menos e tem tempo de espera.
Raids
Até seis treinadores contra um lendário. O prêmio é por dano causado, não por presença — e quem não joga no p…
🥚 Criar e cultivar · 4
IV, EV, humor e shiny
Quatro números decidem o quanto uma criatura é boa. Dois nascem com ela e não mudam; dois você constrói.
O Berçário: ovos e treino
Dois relógios diferentes. A postura do ovo é de relógio de parede; o choco só anda com o ovo no seu time, exp…
A Horta: essências, canteiros e a bancada
Bater em selvagem larga essência; plantar rende mais; misturar na bancada dá berry. Uma economia paralela, on…
As berries equipadas
Equipada, a berry fica parada até um momento específico, faz uma coisa só e some. Sete momentos diferentes, e…
💰 Dinheiro e itens · 4
As duas moedas, e onde o dinheiro nasce e morre
Dinheiro do jogo e PokéCoin. A casa cobra taxa só do lado do dinheiro — nunca da PokéCoin.
Praça, Feira, Câmbio, Banco e Leilão
Cinco balcões, cinco funções que não se sobrepõem: vender criatura, vender item, trocar moeda, aplicar dinhei…
Itens equipados
Cada criatura segura um. Seis famílias de efeito, e o jogo só promete o que a batalha executa.
O que o VIP dá — e o que ele não dá
Ele vende tempo e conveniência. Nunca chance, nunca dinheiro dentro do roubo, e o nível mais alto não está à …
🤝 Jogar com gente · 4
Duelo 1x1, torneio e Liga
O duelo é assíncrono e apostado; o torneio é ao vivo. Os dois usam o mesmo motor de batalha.
Clãs e guerra de clãs
Um jogador, um clã. Subir de nível exige ponto de jogo e dinheiro doado — e o dinheiro some do jogo.
Sabotagem
O único lugar em que um jogador tira de outro. Cinco cercas, e a chance sai da Velocidade — não da força.
Missões, conquistas e sequência de dias
Missão paga dinheiro e zera todo dia. Conquista é permanente e paga título. Sequência conta ter jogado, não t…

