IV, EV, humor e shiny
02/09/2026
IV — a genética
Seis números de 0 a 31, sorteados no momento da captura ou do choco.
Não mudam nunca. São a diferença entre duas criaturas idênticas na ficha.
Ver o IV exato é um benefício do VIP mais alto. Todo mundo pode conhecê-los
por adjetivo através do Juiz de Status, que vende três relatórios: os dois
primeiros abrem a nota geral, o terceiro abre atributo por atributo.
EV — o treino
O que você constrói. Vem de três lugares:
- batalhar — cada espécie derrotada dá EV num atributo específico;
- vitaminas — rápidas, com teto próprio, mais baixo;
- prêmios.
Há teto por atributo e teto no total: não dá para maximizar tudo, e escolher é
metade do jogo. As berries Pomeg, Kelpsy, Qualot, Hondew, Grepa e Tamato
tiram 10 de treino de um atributo, e são a única forma de corrigir um treino
mal feito.
Humor — a natureza
São 25, e cada um sobe 10% de um atributo e baixa 10% de outro. Cinco são
neutros (sobem e baixam o mesmo). O humor nunca mexe no HP.
Dá para trocar o humor pagando PokéCoin, com teto de trocas por criatura. Há
três modos: sorteado, sorteado entre os bons, e escolher exatamente qual.
Shiny
Cor alternativa, sorteada em 1 chance em muitas. Eventos multiplicam essa
chance, e a ficha mostra a taxa valendo agora — não a de fábrica.
Em que ordem tudo isso entra
A conta é feita nesta sequência, e ela importa: fórmula base → humor (±10%) →
vitaminas → item equipado. Cada passo arredonda para baixo.

