PokéReino

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Como o jogo funciona, sistema por sistema — e o que mudou nas últimas semanas. Os números desta wiki saem do próprio jogo: quando o balanceamento muda, o texto muda junto.

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🥚 Criar e cultivar

IV, EV, humor e shiny

02/09/2026

IV — a genética

Seis números de 0 a 31, sorteados no momento da captura ou do choco.

Não mudam nunca. São a diferença entre duas criaturas idênticas na ficha.

Ver o IV exato é um benefício do VIP mais alto. Todo mundo pode conhecê-los

por adjetivo através do Juiz de Status, que vende três relatórios: os dois

primeiros abrem a nota geral, o terceiro abre atributo por atributo.

EV — o treino

O que você constrói. Vem de três lugares:

  • batalhar — cada espécie derrotada dá EV num atributo específico;
  • vitaminas — rápidas, com teto próprio, mais baixo;
  • prêmios.

Há teto por atributo e teto no total: não dá para maximizar tudo, e escolher é

metade do jogo. As berries Pomeg, Kelpsy, Qualot, Hondew, Grepa e Tamato

tiram 10 de treino de um atributo, e são a única forma de corrigir um treino

mal feito.

Humor — a natureza

São 25, e cada um sobe 10% de um atributo e baixa 10% de outro. Cinco são

neutros (sobem e baixam o mesmo). O humor nunca mexe no HP.

Dá para trocar o humor pagando PokéCoin, com teto de trocas por criatura. Há

três modos: sorteado, sorteado entre os bons, e escolher exatamente qual.

Shiny

Cor alternativa, sorteada em 1 chance em muitas. Eventos multiplicam essa

chance, e a ficha mostra a taxa valendo agora — não a de fábrica.

Em que ordem tudo isso entra

A conta é feita nesta sequência, e ela importa: fórmula base → humor (±10%) →

vitaminas → item equipado. Cada passo arredonda para baixo.