Clãs e guerra de clãs
02/09/2026
O clã
Você está em um clã de cada vez. Há três cargos: líder, oficial e
membro.
Criar um clã custa dinheiro e exige nível. Sair e voltar tem tempo de espera —
sem isso, trocar de clã na véspera da premiação seria a jogada óbvia.
Subir o clã de nível
Exige duas coisas ao mesmo tempo:
- Pontos, que vêm de jogar: capturar, ganhar insígnia nova, vencer duelo.
- Dinheiro no cofre, que vem de doação dos membros.
Cada nível dá mais vagas de membro. E o dinheiro gasto some do jogo — a
progressão de clã é o maior ralo de dinheiro que existe, e é ele que segura a
inflação de um servidor cheio.
🛡️ A guerra
Duas camadas sobre a mesma pontuação.
A temporada — semanal
Todo duelo vencido contra alguém de outro clã dá pontos para o seu. Há teto
por adversário e teto no dia inteiro: não adianta combinar com um amigo do clã
rival e trocar vitórias. No fim da semana o pódio recebe prêmio no cofre.
O confronto 3×3 — do líder
O líder escala membros e aposta dinheiro do cofre. A aposta sai dos dois
cofres no momento em que o confronto é aceito — e não na hora de resolver, o
que impede esvaziar o cofre depois de aceitar.
O desafiado tem prazo para aceitar, há um tempo de preparo, e então o servidor
roda as três lutas. Vitória vale pontos; empate vale menos, para os dois lados.

