Como funciona uma batalha
02/09/2026
Toda a batalha acontece no servidor. O seu navegador só manda «qual ação» —
o que significa que atualizar a página não quebra a luta, e que não há como
alterar o resultado do lado de cá.
A ordem do turno
- Prioridade — quem estiver com a marca de prioridade age primeiro,
qualquer que seja a velocidade. Hoje quem levanta essa marca é a
Custap Berry.
- Velocidade — em seguida, o mais rápido age primeiro.
- Empate — cara ou coroa.
Paralisia corta a velocidade pela metade, e isso conta aqui.
O dano
A conta é a clássica da série, e estes são os pedaços que você controla:
- Atributo contra atributo. Golpe físico usa Ataque contra Defesa; golpe
especial usa At. Especial contra Def. Especial.
- Efetividade — a tabela de tipos. Ver Tipos e
efetividade.
- STAB (
1.5×) — golpe do mesmo tipo da criatura bate mais forte. É a
razão de um Charizard preferir golpes de Fogo.
- Crítico — 1 em 16 golpes, multiplicando por
2. Ele ignora as paredes (Refletir e Barreira). Foco de
Energia dobra a chance; a Lansat Berry também.
- Aleatório — todo golpe varia de 85% a 100% do dano calculado.
- Queimadura corta o Ataque físico pela metade.
Os degraus de atributo
Golpes como Dança da Espada mexem em degraus, de −6 a +6. Eles valem só
naquela batalha e somem quando a criatura sai de campo.
Sem PP
Quando nenhum golpe tem PP, a criatura recorre a um golpe fraco que a machuca —
não existe ficar parado. A Leppa Berry equipada devolve PP na hora em que
um golpe zera.

