PokéReino

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Como o jogo funciona, sistema por sistema — e o que mudou nas últimas semanas. Os números desta wiki saem do próprio jogo: quando o balanceamento muda, o texto muda junto.

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💰 Dinheiro e itens

Itens equipados

02/09/2026

Cada criatura segura um item. Ele sai da mochila ao equipar e volta ao

desequipar.

As seis famílias

  • Atributo — +% num atributo. Entra depois do humor e das vitaminas.
  • EXP — +% de experiência.
  • Dinheiro — +% do que treinador e ginásio pagam.
  • Regeneração — cura uma fração do HP no fim de cada turno (os Leftovers).
  • Segurar o golpe — o Talismã e parentes seguram um golpe fatal **por

batalha**, deixando 1 de HP. Trocar de criatura não devolve o efeito.

  • Tipo — as placas, memórias e clássicos: +20% no dano daquele tipo.
O reforço de tipo entra no dano, e não no atributo. Somar no Ataque e somar
no dano dão números diferentes quando há crítico, STAB ou efetividade — e o
lugar certo é o dano.

A promessa que este jogo faz

Um item só tem na descrição o que a batalha realmente executa. É por isso que a

Faixa da Escolha dá o bônus de atributo mas não trava o golpe, e o Orbe da

Vida não tem recuo: a metade que o motor não sabe fazer não é prometida.

Item que promete o que não acontece é pior do que item que não existe.

Fruta também se equipa

Ver As berries equipadas. Segurar a fruta é abrir mão

do item passivo, e é essa escolha que dá graça aos dois.

O catálogo de itens tem todos eles, com preço,
prateleira e o que cada um faz — e essa descrição sai do motor, não de um
texto digitado: se o painel mudar quanto uma Super Poção cura, a linha muda
junto.