Raids
02/09/2026 · atualizado 02/09/2026
A raid é o único conteúdo do jogo em que os jogadores estão do **mesmo
lado**: até seis treinadores contra um lendário.
Como ela abre
Sozinha, em ciclos ao longo do dia. Quando abre, há um período de inscrição;
se não juntar o mínimo de gente, ela é cancelada.
Como ela funciona
- O chefe nasce forte de propósito: ele tem uma fração dos atributos normais,
mas o HP dele cresce com o número de participantes — mais gente não
significa raid mais curta, significa a mesma raid com mais mãos.
- Ele dá mais de um ataque por turno.
- Cada jogador tem um prazo para escolher a jogada. **Quem não joga no
prazo não perde nada** — o turno anda sem ele, e ninguém fica esperando.
- Há um teto de turnos. Passou dele, o chefe ganha.
O prêmio é por dano
E isso é a regra que mais importa: quem entrou e nunca agiu não leva nada.
Vencendo, cada um que lutou recebe um prêmio fixo, mais uma fatia do bônus
proporcional ao dano que causou, mais TRs. A chance de capturar o
lendário também tem uma parte fixa e uma parte que cresce com a sua fatia de
dano — quem carregou a raid tem mais chance de levar o lendário para casa.

