Sabotagem
02/09/2026
Você manda uma criatura sabotar outro treinador. Dando certo, ela volta com
parte do dinheiro dele. Dando errado, você é preso.
As cinco cercas
- O dinheiro sai do bolso da vítima. O total do jogo não muda: sabotagem
move dinheiro, não cria.
- Só o que está no bolso. O Banco é intocável — e é isso que dá razão
de existir ao Banco.
- Alvo perto do seu nível, e nunca abaixo de um piso. Não existe caçar
iniciante.
- Poucas tentativas por dia. O VIP compra mais tentativas, nunca mais
chance nem mais dinheiro.
- Quem falha é preso. A cadeia tira acesso — Praça, Feira, Câmbio —, e
não dinheiro. A fiança se paga por minuto restante, e ela some do jogo.
A chance sai da Velocidade
Não da força. A conta compara a Velocidade da sua criatura com a da criatura
mais rápida do time do alvo: quanto mais rápido você for, maior a chance, dentro
de um piso e um teto.
E ela é mostrada na tela antes de você mandar. Sabotagem é uma aposta, e uma
aposta em que você não sabe a chance não é uma decisão.

