PokéReino

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Como o jogo funciona, sistema por sistema — e o que mudou nas últimas semanas. Os números desta wiki saem do próprio jogo: quando o balanceamento muda, o texto muda junto.

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⚔️ Batalha e captura

Tipos e efetividade

02/09/2026

São 18 tipos, e a tabela de vantagem é a da série.

Os quatro resultados

  • Supereficaz (2×) — «É supereficaz!»
  • Normal (1×) — nada é dito
  • Pouco eficaz (0,5×) — «Não é muito eficaz…»
  • Nenhum efeito (0×) — «Não teve efeito algum…»

Dois tipos multiplicam

Uma criatura de dois tipos aplica a conta duas vezes. Um golpe de Pedra

contra um Charizard (Fogo/Voador) é supereficaz contra os dois: 2 × 2 = 4×.

Do outro lado, um golpe de Grama contra um Gyarados (Água/Voador) é 2 × 0,5 =

1× — vira neutro.

É por isso que «qual o tipo forte contra ele?» quase nunca tem resposta simples:

o que importa é o par.

Imunidade ganha de tudo

Um zero na conta zera o resultado inteiro, e nenhum bônus traz de volta. Elétrico

não acerta Terra. Normal e Lutador não acertam Fantasma. Terra não acerta Voador.

STAB — o bônus do próprio tipo

Golpe do mesmo tipo da criatura que o usa vale 1.5×. Um golpe de tipo

neutro com STAB frequentemente bate mais do que um supereficaz sem ele.

Onde isso reaparece

Fora da batalha, o tipo decide duas coisas: qual essência a criatura larga

ao ser derrubada (a Horta) e qual berry de resistência apara o

golpe dela (as berries equipadas).

Todos os 724 golpes do jogo estão no
catálogo, com tipo, poder, precisão, PP e o que cada
um faz — filtrando por tipo dá para achar rápido o golpe que falta no time.