Tipos e efetividade
02/09/2026
São 18 tipos, e a tabela de vantagem é a da série.
Os quatro resultados
- Supereficaz (2×) — «É supereficaz!»
- Normal (1×) — nada é dito
- Pouco eficaz (0,5×) — «Não é muito eficaz…»
- Nenhum efeito (0×) — «Não teve efeito algum…»
Dois tipos multiplicam
Uma criatura de dois tipos aplica a conta duas vezes. Um golpe de Pedra
contra um Charizard (Fogo/Voador) é supereficaz contra os dois: 2 × 2 = 4×.
Do outro lado, um golpe de Grama contra um Gyarados (Água/Voador) é 2 × 0,5 =
1× — vira neutro.
É por isso que «qual o tipo forte contra ele?» quase nunca tem resposta simples:
o que importa é o par.
Imunidade ganha de tudo
Um zero na conta zera o resultado inteiro, e nenhum bônus traz de volta. Elétrico
não acerta Terra. Normal e Lutador não acertam Fantasma. Terra não acerta Voador.
STAB — o bônus do próprio tipo
Golpe do mesmo tipo da criatura que o usa vale 1.5×. Um golpe de tipo
neutro com STAB frequentemente bate mais do que um supereficaz sem ele.
Onde isso reaparece
Fora da batalha, o tipo decide duas coisas: qual essência a criatura larga
ao ser derrubada (a Horta) e qual berry de resistência apara o
golpe dela (as berries equipadas).
Todos os 724 golpes do jogo estão no
catálogo, com tipo, poder, precisão, PP e o que cada
um faz — filtrando por tipo dá para achar rápido o golpe que falta no time.

